banner
banner

Analisis Kontrak Cerdas Gaming Dengan Memeriksa Game CryptoKitties

CryptoKitties  adalah salah satu game paling populer di jaringan Blockchain. Ini didasarkan pada kontrak pintar dari jaringan blockchain Ethereum. Contoh permainan koleksi dengan kucing telah menunjukkan nilai token ERC-721 kepada komunitas dan kemungkinan Ethereum sebagai taman bermain.

Dalam penelitian ini tim analitik dari Chaingraph.io mencoba melakukan analisis ekstensif terhadap aplikasi CryptoKitties yang terdesentralisasi, menggunakan transaksi yang diekstrak dari jaringan Ethereum. Alat analisis utama yang digunakan adalah platform analitik kontrak pintar Chaingraph.io.

Perlu juga ditambahkan bahwa analitik tidak hanya tentang analisis transaksi, tetapi juga upaya untuk memahami dan memprediksi perilaku pengguna. Dasar dan tujuan analisis adalah bisnis, dan analitik harus bekerja untuk itu. Itulah mengapa banyak solusi dari laporan ini dapat digunakan untuk aplikasi terdesentralisasi lainnya dari sektor bisnis permainan kripto.

Untuk studi ini, masalah utamanya adalah peningkatan audiens untuk DApp di pihak pengembang dan mendapatkan keuntungan dari gameplay di pihak pemain..

Kontrak yang dianalisis adalah kontrak KittyCore utama

(0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d). Kami juga menggunakan data dari kontrak SaleClockAuction (0xb1690c08e213a35ed9bab7b318de14420fb57d8c) dan SiringClockAuction (0xc7af99fe5513eb6710e6d5f44f9989da40f27f26).

Selain Chaingraph.io, layanan berikut digunakan: Opensea.io, Bloxy.info dan Dappradar.com. Data mungkin memiliki beberapa ketidakakuratan.

Contents

Statistik di awal 2019

Kapitalisasi Pasar: 40.000 ETH

Jumlah pengguna (7d): 1.300

Jumlah pengguna (24j): 450

Jumlah pemegang token: 70.000

Jumlah token yang beredar: 1.500.000

Omset: 57.000 ETH

Omset (24j): 130 ETH

Jumlah kontrak pintar: 4

Pengikut Twitter: 27.000

Apa itu CryptoKitty?

Setiap kucing adalah token unik yang dimiliki oleh satu pemegang. Keunikan kucing ditentukan oleh karakteristiknya, atau “cattributes”. Warna cakar, bentuk kumis, panjang ekor – semua ini tergantung pada atribut yang diperoleh saat lahir. Selain kucing normal dengan serangkaian karakteristik tertentu, ada juga kucing unik yang terlihat “tidak seperti yang lain” dan memiliki seni / sifat eksklusif.

.

Jenis Kucing

Normal – kucing biasa dengan sejumlah karakteristik standar

Fancy – Kucing unik dengan jumlah peredaran terbatas, dapat diciptakan dengan kawin silang menggunakan kombinasi gen yang tepat pada waktu tertentu (alkimia). Kucing seperti itu tidak memiliki karakteristik standar

Eksklusif – Kucing-kucing ini hanya ada dalam satu salinan dan mereka tidak dapat dikembangbiakkan. Setiap kucing Eksklusif secara khusus diperkenalkan ke dalam game oleh pengembang. Tidak memiliki karakteristik standar.

Edisi khusus – Mirip dengan Kucing Eksklusif karena memiliki karya seni yang unik, tetapi dirilis dalam jumlah yang lebih besar dan dapat dibeli. Juga tidak memiliki ciri standar.

Ada juga beberapa fitur unik tambahan:

Gengsi adalah kucing dengan karakteristik khusus yang diperoleh dengan kawin silang dengan resep tertentu.

Liar adalah elemen liar khusus

Anomali Genetik terjadi ketika kucing memiliki gen tersembunyi yang tiba-tiba dapat muncul pada keturunannya

Harga rata-rata untuk normal kucing: 0,1 ETH

Harga rata-rata untuk mewah kucing: 0,26 ETH

Harga rata-rata untuk eksklusif kucing: 32 ETH

Harga rata-rata untuk khusus kucing: 0.4 ETH

Harga rata-rata untuk gengsi kucing: 0,17 ETH

Harga rata-rata untuk liar kucing: 0,07 ETH

Seperti yang Anda lihat, kucing Eksklusif berada di depan yang lain. Dan sifat liarnya, sebaliknya, tidak menentukan harga kucing normal. Dapat disimpulkan bahwa meskipun langka, sifat alam liar tidak terlalu berharga.

Generasi kucing

Kucing dikawinkan silang dan memiliki opsi seperti satu generasi.

Seperti yang Anda lihat, kucing-kucing dari generasi terbaru adalah milik satu pemain yang sama dengan nama panggilan Solidox, yang benar-benar jauh di depan. Sepertinya dia tidak akan segera menyusul, karena dengan kelahiran generasi kucing berikutnya, cooldown setelah persilangan ras meningkat. Itulah mengapa orang yang pertama kali menempati ceruk dan tidak akan menghasilkannya, hampir tidak mungkin membiarkan seseorang masuk.

Sekarang mari kita perhatikan ketergantungan harga jual rata-rata pada generasi kucing, dan juga tunjukkan jumlah kucing di setiap kelompok..

Ketergantungan jumlah kucing pada generasinya

Seperti yang dapat dilihat, setelah generasi ke-20 jumlah kucing berkurang secara signifikan, dan dengan generasi tiga digit jumlahnya cenderung dalam satuan unit..

Sekarang mari kita lihat ketergantungan harga jualnya.

Ketergantungan harga jual medium pada generasi kucing

Seperti yang Anda lihat, setelah generasi ke-1000 penjualan kucing sedang menurun. Apakah ini berarti bahwa setelah nomor tetap tidak ada yang membeli? Mari kita pelajari penjualan kucing dari generasi maksimum.

Harga kucing tergantung pada kucing itu sendiri, tetapi generasi tidak terlalu penting dalam pembentukannya. Hipotesis tentang orang yang mengembangbiakkan kucing dari generasi berpenghasilan terbesar tampaknya telah gagal. Kecuali jika dia tidak menjualnya dengan cara lain. Mungkin ada baiknya untuk membeli penyeberangan menggunakan kontrak SiringAuction (kucing tidak akan dijual, tetapi hanya sekali menyeberang dengan kucing :)).

Harga rata-rata persilangan tergantung pada generasi kucing

Seperti yang ditunjukkan pada grafik di atas, semakin besar generasi, semakin rendah harga breeding. Masa muda Kitties penting.

Kucing apa dengan karakteristik yang paling sering lahir dan paling jarang?

Kucing normal memiliki sekumpulan hewan yang membentuk penampilannya. Logika langsung menunjukkan bahwa semakin jarang suatu sifat muncul, semakin mahal item tersebut. Mari kita uji asumsi ini.

Inilah kucing paling langka di dalam game. Untuk menentukan kelangkaan kucing, kelangkaan setiap karakteristik penting dan dihitung dengan rumus rahasia:

Kucing-kucing di atas tidak pernah dibeli sekali pun &# 128578;

Sebaliknya, jika kita mempelajari kelangkaan karakteristik kucing tertentu, yang dipasarkan setidaknya sekali, tidak akan ada kejutan:

Harga kucing langka cenderung ke harga rata-rata semua item.

Cattributes dan kelangkaannya tidak begitu jelas bagi seorang pemain. Selain itu, ciri-ciri yang dianggap paling mahal saat ini harus menunjukkan penurunan kelangkaan, karena kucing dengan atribut seperti itu akan lebih banyak dikembangbiakkan..

Sekarang mari kita lihat kucing paling mahal dan pada saat yang sama cukup langka:

Rata-rata indeks kelangkaan kucing normal adalah sekitar 3. Kucing yang disajikan di atas memiliki indeks 170+ (ini bukan indeks tertinggi, tetapi mendekati maksimum 500-800 daripada kucing 90%). Perlu dicatat bahwa harga tinggi terbentuk karena tambahan elemen langka (purrstige), atau kombinasi dari karakteristik tersebut, yang membuat kucing tampil lebih cantik dan menarik. Hampir tidak dapat disimpulkan tentang hubungan stabil tertentu antara kelangkaan dan harga.

Bagan berikut membuktikan hal ini. Dengan masing-masing karakteristik kita mengamati kira-kira satu gambaran yang sama, yaitu peningkatan tiba-tiba pada sifat langka tertentu. Perlu disebutkan bahwa lonjakan ini sama sekali tidak memengaruhi harga.

Bagi mereka yang bertanya tentang game Cryptokitties dan ingin mempelajari lebih lanjut tentang atribut paling populer, informasi berikut ditunjukkan di bawah ini:

tubuh

Jenis tubuh paling populer:

Tipe tubuh paling langka:

color (warna aksen)

Jenis tubuh paling populer:

Tipe tubuh paling langka:

colorprimary

Jenis warna primer paling populer:

Jenis warna primer paling langka:

warna-warna sekunder

Jenis colorecondary paling populer:

Jenis warna sekunder paling langka:

colortertiary

Jenis pewarna paling populer:

Jenis pewarna paling langka:

mata

Jenis mata paling populer:

Jenis mata paling langka:

coloreyes

Jenis coloreyes paling populer:

Jenis coloreyes paling langka:

mulut

Jenis mulut paling populer:

Jenis mulut paling langka:

pola

Jenis pola paling populer:

Jenis pola paling langka:

lingkungan Hidup

Jenis lingkungan paling populer:

Jenis lingkungan paling langka:

purrstige

Purrstige – adalah elemen unik dari seekor kucing. Hanya ada 2 spesies elemen ini dan tidak banyak item yang memilikinya.

liar

Jenis liar paling populer:

Jenis liar paling langka:

Kucing ini memperoleh hewan paling langka:

id 1497244

Kucing apa dengan karakteristik yang lebih sering kawin daripada yang lain?

Jelas bahwa kelangkaan kucing berbanding terbalik dengan jumlah kawin yang dimilikinya. Mari kita pertimbangkan insiden dengan tipe tubuh:

Namun, jika melihat pembiakan silang berbayar, kami tidak akan melihat adanya hubungan antara kelangkaan dan harga lagi. Bagannya akan terlihat seperti berikut:

Artinya, ada beberapa kebangkitan tanpa alasan logis untuk itu.

Apakah ada korelasi antara saldo dompet dan jumlah token kucing yang dimiliki pengguna?

Sejumlah besar pemain yang terlibat dalam permainan ini telah mengubah akun mereka atau baru saja menyingkirkan kucing mereka dan berhenti bermain. Jumlah pengguna tersebut diperkirakan lebih dari 14000. Berbicara tentang akun yang ada, dengan bertambahnya jumlah kucing, jumlah pemain secara alami dan cukup cepat berkurang:

1 CK 8493 pengguna

2 CK 9749 pengguna

3 CK 10004 pengguna

4 CK 6346 pengguna

5 CK 4303 pengguna

6 CK 3265 pengguna

7 CK 2476 pengguna

8 CK 1887 pengguna

9 CK 1437 pengguna

10 CK 1204 pengguna

11 CK 935 pengguna

Ketergantungan saldo akun pada jumlah item yang dimiliki:

Jika saldo akun tidak menunjukkan keteraturan, maka hubungan antara jumlah token pada perputaran Eth sedikit lebih jelas:

Di sini Anda dapat mengamati bahwa semakin banyak token kucing yang dimiliki pemain, semakin besar perputaran Ether yang dimilikinya. Juga mari kita bandingkan perputaran token Kitty dan Ether:

Alamat (0xFC624F8F58DB41BDB95AEDEE1DE3C1CF047105F1) yang memiliki omset Ether terbesar hingga saat penelitian memiliki saldo sekitar 3,5 ribu token kucing dan total omset kucingnya sekitar 40 ribu transaksi.

Mungkin disarankan bahwa akun dengan omset lebih dari 1000 Eth akan memainkan permainan lebih intensif, daripada alamat yang memiliki omset 500 Ether.

Kucing apa yang lebih sering dipasarkan?

Seperti yang kami tunjukkan di atas, atribut kucing Normal yang diambil secara terpisah tidak secara statistik memengaruhi harga atau jumlah pembelian kucing ini. Perbedaan sampel besar hanya terlihat jelas di antara berbagai jenis token kucing. Histogram ketergantungan jumlah transaksi pada jenis kucing menggambarkan hal ini:

Seperti yang Anda lihat, sebagian besar transaksi terjadi dengan kucing mewah dan kucing yang memiliki sifat liar. Tetapi, jika untuk memisahkan parameter ini dengan jumlah total kucing untuk setiap jenis, maka terlihat bahwa cryptopet yang paling banyak dibeli dan dijual adalah yang berasal dari Edisi Khusus..

Jadi, jika pemain ingin menghasilkan uang dari hewan peliharaan virtual, dia harus lebih memperhatikan item Spesial dan Fancy.

Hari-hari apa yang paling produktif untuk penjualan Kitty?

Grafik yang dapat dikenali secara luas yang menggambarkan jumlah panggilan ke kontrak KittyCore dengan percikan di akhir 2017 hampir identik dengan statistik semua kesepakatan, dengan pengecualian Tahun Baru 2018.

Jika kita mengambil statistik berdasarkan hari dalam seminggu, maka hari Rabu sedikit lebih cepat, meskipun data ini mungkin menipu.

Ketika kita melihat opsi ini dengan jumlah pengguna terbatas yang hanya memiliki 10 Kitty turnover atau kurang (mis. Untuk menghapus akun dari pemain avid, pasar, toko, dll), maka posisi pertama menjadi Senin dan Selasa:

Gambaran yang hampir sama kita dapatkan dari perputaran Ether untuk SaleClockAuction kontrak. Untuk semua alamat yang memainkan game Cryptokitties:

Untuk alamat yang omsetnya kurang dari 10 Cryptokitties:

Selain itu, untuk menjawab pertanyaan dengan benar kita harus ingat tentang perbedaan zona waktu. Namun, kami akan kembali ke hari-hari dalam seminggu lebih lanjut.

Kitties apa yang paling menguntungkan bagi pemiliknya?

Seperti yang telah kita ketahui, kelangkaan kucing dan ternaknya tidak mempengaruhi harga sebanyak beberapa karakteristik unik “off-game” (ID token, nama, dll). Untuk mengonfirmasi hal ini, mari kita lihat token Kitty yang perbedaan antara harga beli dan harga jualnya melebihi jumlah 100 Eth (menuju kenaikan).

Seperti yang bisa Anda amati, ID Kitties yang paling banyak menghasilkan untung adalah di bawah 100. Ini adalah apa yang disebut “kucing pendiri”, yang pertama dibeli seharga 9 Ether dan kemudian dijual seharga 100+ Ether.

Mari kita lihat daftar dengan cryptopets “lebih muda” (ID > 100):

Indo 114684 ~ nama FRAIDSYCAT

Indo 2238 ~ nama 战斗 猫

Indo 35068 ~ nama Drakula | Gen Vampir Paling Awal

Dan Kitty dibeli seharga 600 Eth yang sudah Anda kenal!

Yang paling sering disebut oleh para pemain Cryptokitties kontrak pintar?

Berikut adalah kontrak pintar yang paling banyak diminta oleh pengguna Cryptokitties selama 3 bulan terakhir (judul untuk kontrak pintar diekstrak dari bloxy.info). Permintaan dari akun pengguna ke kontrak pintar:

Permintaan dari alamat kontrak pintar ke akun pengguna:

Alamat pertukaran yang dapat dikenali (EtherDelta, IDEX) diencerkan dengan beberapa akun menarik lainnya. Seseorang dapat mengamati ruang lingkup cryptogames yang bagus: 0xUniverse, Axie Infinity, KryptoWar (peringkat ketiga, tanpa gelar), Juara MLB dan sejumlah aplikasi lainnya. Juga adanya kontrak pintar kasino ( Dice2Win, FckDice) dan alamat lain milik layanan perjudian dalam daftar menarik. Juga beberapa lelang dapat ditemukan. Semua DApps ini harus diperhatikan kapan harus menjalankan kampanye iklan atau menggunakan cara lain untuk menarik audiens target (airdrop, misalnya). Lelang adalah yang pertama, tetapi ada beberapa kejutan dalam statistik ini. Lebih jelasnya ada di 🙂

Seberapa sering pengguna memainkan game Cryptokitties?

Interval rata-rata antara dua panggilan dari satu dan pemain yang sama kurang dari 2 menit. Namun, parameter ini menarik untuk waktu yang singkat.

Mari kita ambil parameter Retensi untuk bulan pertama setelah Cryptokitties diluncurkan dan bandingkan dengan jumlah panggilan untuk periode itu:

23 November 2017 – 1 Mei 2018

23 November 2017 – 1 Desember 2017 (sebelum kebangkitan)

Desember, 2017 (kenaikan)

Januari, 2018

Februari, 2018

Maret, 2018

Anda melihat selama periode paling aktif grafik digeser ke kanan. Ini mungkin menunjukkan bahwa karena pengguna telah melakukan beberapa transaksi dalam beberapa menit, mereka tidak meninggalkan aplikasi, tetapi tetap dalam permainan untuk jangka waktu yang lebih lama: 2-3 jam atau lebih.

Jadi, dengan menggunakan metrik ini, minat terhadap acara game atau kampanye iklan baru dapat dilacak. Pertama, kami fokus pada jumlah transaksi dan masuknya alamat unik – ini adalah langkah analisis pertama. Kemudian kami dapat menilai kualitas audiens yang datang: apakah mereka hanya memulai DApp, melakukan beberapa transaksi pengujian, dan berhenti atau bergabung dengan pemain game yang sudah ada..

Namun perlu dicatat bahwa penjelasan yang diberikan di atas tidak mencakup semua kasus. Jika untuk Cryptokitties kita mengalami hambatan ketika aktivitas tinggi, oleh karena itu pemahaman logika kasino crypto harus sangat berbeda.

Lihat bagan yang menjelaskan retensi pengguna kasino Dice2Win (0xD1CEeeeee83F8bCF3BEDad437202b6154E9F5405) selama 3 bulan terakhir:

Contoh lain dari game mirip Cryptokitties adalah Dragonereum:

November 2018 – Desember 2018 (lonjakan aktivitas ketika semua orang membeli dan membongkar telur):

Desember 2018 – Januari 2019 (setelah puncaknya, saat pertempuran dan perdagangan dimulai):

Pada hari apa dalam seminggu peningkatan pengguna unik benar-benar terjadi?

Jika mengambil statistik umum, maka sebagian besar pengguna tampaknya datang pada hari Senin. Namun, dengan mempertimbangkan zona waktu dan jika meminta data untuk bulan terpisah, maka hari paling aktif dalam seminggu adalah Sabtu dan Minggu, diikuti oleh Jumat dan Senin. Sebaliknya, hari-hari paling pasif adalah Selasa, Rabu, dan Kamis.

Hari-hari ini bagus untuk memulai aktivitas permainan tertentu atau memulai kampanye iklan.

Kontrak pintar dan DApps lain apa yang meminta Cryptokitties dan untuk apa?

Berikut adalah daftar kontrak pintar (jumlah total 225) yang berinteraksi dengan Kontrak KittyCore. Deskripsi diambil dari bloxy.info.

Selain 7 lusin autowallets, daftar lengkap berisi beberapa kontrak pintar yang cukup menarik yang mencoba membuat kontrak otonom atas kontrak Kittycore. Misalnya pertarungan antar kucing &# 128578; Sayangnya, tidak satupun dari mereka lepas landas. EtherDelta hanya sekali buang (dua transaksi lebih dari satu tahun)

Apa alasan teratas permintaan gagal?

Mayoritas transaksi yang gagal terjadi ketika seorang pemain ingin memanggil metode tertentu ketika dia tidak memiliki izin untuk melakukan ini. Misalnya, untuk menjual kucing orang lain. Jika kita melihat grafik transaksi gagal, kita akan melihat bahwa sebagian besar terkonsentrasi pada Desember 2017, ketika proyek baru saja diluncurkan. Dapat diasumsikan bahwa pada tahap pertama terdapat beberapa bug saat melakukan transaksi di UI, yang kemudian diperbaiki.

Pada 25 Maret 2018, alamat 0x68B42E44079D1D0A4A037E8C6ECD62C48967E69F membuat 3330 transaksi gagal mencoba memanggil metode breedWithAuto.

Berikut adalah daftar 5 alamat teratas yang memiliki permintaan gagal paling banyak:

0x6B9AA4087E8643E672CAAD55CEB8A78D547189EA 13667 gagal txs

0x1F35924AE9B34BBD1DFA7E527964C430D5AFAB92 9174 gagal txs

0x49C4460CC2366BD93D24974FF6813EF7FF4FB649 5644 gagal txs

0xE1AB3DF91C8D871D59AE48D1DF18664173CB6297 4865 gagal txs

0x4B15E04EBA58A46FB44829BBFE0D9CD82C149745 4830 gagal txs

Yang menghasilkan paling banyak dengan memainkan game Cryptokitties?

Daftar di bawah ini menyebutkan 10 pemain teratas yang memperoleh pendapatan terbanyak dengan bermain game. Parameter yang disebut “Kitties_amount” adalah jumlah cryptopets, yang dimiliki pengguna selama periode permainan. Selain dari akun pengembang, daftar tersebut mencakup alamat pemain yang telah disebutkan (peringkat kedua) yang telah membeli kucing dari dirinya sendiri seharga 600 Eth

Ini adalah akun yang mengalami defisit paling banyak

Model bisnis

Unit utama dari sistem desentralisasi adalah token. Semakin banyak permintaan, semakin sukses DApp. Situasi saling ketergantungan penawaran dan permintaan seperti itu adalah sebuah piramida. Semakin banyak pengguna dan aset yang terlibat dalam game, semakin berharga game ini. Dengan demikian, tujuan utama pengembang adalah untuk menciptakan lingkungan di mana teknologi baru dan pemain baru terus terlibat.

Apa yang perlu dilakukan untuk menarik pengguna baru?

Hal pertama yang harus dilakukan adalah mempelajari kapan umumnya akun baru mulai menggunakan DApp dan mencari tahu alasan perilaku tersebut. Jika berbicara tentang Cryptokitties, minat yang jelas diamati selama waktu Tahun Baru: Tahun Baru 2018 adalah peluncuran proyek dan kemudian “booming kucing” yang terkenal itu. Setahun setelahnya, Tahun Baru 2019, game tersebut merayakan ulang tahun pertama dan tim menggunakannya sebagai momen yang tepat untuk membagikan cryptocutties. Kampanye periklanan dan acara khusus yang terkait dengan acara khusus di mana pengguna bereaksi melalui aplikasi, memungkinkan untuk mengubah pemain pasif menjadi pemain yang lebih terlibat. Dengan memiliki angka-angka, seseorang dapat membangun strategi pemasaran dan memahami waktu terbaik untuk memulainya. Statistik pada gilirannya memungkinkan untuk memantau reaksi dan perilaku pengguna selama kampanye tertentu: metode mana yang paling sering dipanggil, intensitas retensi pengguna ke aplikasi, dll..

Yang kedua harus dilakukan adalah menganalisis periode (interval waktu, hari dalam seminggu) saat audiens DApp paling aktif dan membuat prediksi tentang aktivitas selanjutnya. Data ini memungkinkan untuk membuat beberapa kesimpulan tentang profil dan perilaku pengguna. Misalnya, wilayah, aktivitas malam atau selama jam kerja, akhir pekan atau hari kerja, pada hari-hari mana perputarannya lebih tinggi, dan hari-hari apa yang lalu lintas. Metrik ini menarik tidak hanya untuk tim proyek, tetapi juga untuk mitra dan pesaing. Jika Anda memahami pengguna bisnis Anda, maka Anda lebih menyadari jenis produk apa yang paling mereka butuhkan.

Yang ketiga adalah memilih akun paling aktif dari produk pesaing Anda (keuntungan terbesar, transaksi terbanyak, dll). Mereka kemungkinan besar tertarik dengan DApp Anda, itulah mengapa mereka sangat ingin disedot dari Anda. Satu momen lagi yang tidak boleh dilupakan adalah mempelajari perilaku pengguna tersebut dan menganalisis lingkungan terdekat mereka menggunakan grafik.

Apa yang perlu dilakukan untuk meningkatkan jumlah transaksi?

Secara keseluruhan, jumlah transaksi bergantung pada dua alasan – ukuran audiens dan intensitas proses permainan. Mengenai faktor pertama yang telah kita bicarakan di atas – ini terutama analitik, pemasaran, dan strategi bisnis – kemudian yang kedua sebagian besar terkait dengan pengembang kontrak pintar.

Anda juga perlu mengetahui mengapa para pemain menyukai game ini atau itu. Data tersebut dapat diperoleh dengan menganalisis statistik pada metode yang disebut. Jika taruhan dibuat, katakanlah, pada penyilangan kucing, tetapi penonton tertarik pada bagian lelang DApp, maka mungkin ada baiknya untuk menyesuaikan logika permainan. Chaingraph.io dengan mudah memberi Anda data ini: seseorang tidak hanya dapat menghitung retensi keseluruhan untuk kontrak pintar, tetapi juga untuk masing-masing metode kontrak.

Minimnya permintaan untuk beberapa metode dapat dikaitkan dengan masalah pada antarmuka pengguna, kesalahan saat melakukan transaksi, bahkan jumlah bahan bakar yang dibutuhkan. Oleh karena itu, statistik yang relevan harus terus diperbarui pada semua aspek teknis dari aplikasi yang terdesentralisasi: melacak tidak hanya panggilan eksternal tetapi juga panggilan internal, log peristiwa, statistik gas, dll..

Apakah pernah ada kegiatan penipuan?

Hampir tidak mungkin untuk meramalkan semua kerentanan dan celah aplikasi Anda, tetapi Anda dapat meminimalkan kemungkinan kemunculannya dan dengan cepat melacak kemungkinan kegagalan jika terjadi. Yang pertama mungkin diterapkan oleh layanan Pemeriksaan Keamanan, yang mendeteksi kemungkinan bug dalam kode kontrak pintar. Untuk item kedua, Anda memerlukan alat untuk memantau aktivitas pengguna. Semua instrumen ini siap digunakan segera setelah Anda mulai menggunakan Chaingraph.io.

Chaingraph.io: Alat Pemeriksaan Keamanan

Chaingraph.io: Bagian Langsung

Beberapa contoh perilaku pengguna yang tidak biasa pada contoh CryptoKitties:

Seekor kucing dibeli seharga 600 Eth

Membeli dan menjual kucing dari satu akun yang sama dapat memberikan kesaksian tentang gelembung statistik dan harga kucing. Tanpa menganalisis situasinya, pengguna pihak ketiga dapat mengamati gambar perdagangan aktif dari token tertentu, tetapi ini hanya bisa menjadi permainan untuk menciptakan ilusi “permintaan” -nya. Tindakan tersebut dapat mengarahkan pasar lokal aplikasi ke konsekuensi yang tidak diinginkan dan pengembang, setidaknya, harus menyadari situasi ekonomi saat ini agar dapat bereaksi secara memadai terhadapnya..

Alamat yang terlibat dalam transaksi untuk 600 Eth

Kucing dengan tiga ratus dijual kembali

Berikut satu lagi ilustrasi statistik kecurangan, kali ini jumlah penjualan. Lebih dari selusin anak kucing berada jauh di depan dari puncak terdekat (jaraknya 20-30 kali lipat). Jika melihat lebih dalam, terbukti bahwa semua 16 Kitties yang memiliki jumlah transfer yang kurang lebih sama (sekitar 300) ditransmisikan melalui kontrak pintar Lelang dengan harga yang sama. Perwakilan dari lelang crypto ini berkomentar bahwa tindakan tersebut dilakukan untuk menunjukkan kemampuan layanan, untuk meningkatkan statistik awal dan bukan penjualan nyata. Mungkin ini adalah contoh yang baik bahwa statistik saja terkadang tidak cukup, harus dicerna terlebih dahulu.

Kesenjangan dalam statistik jumlah penjualan kucing

Apa yang perlu dilakukan agar pengguna jual beli lebih aktif?

Jawaban atas pertanyaan ini terutama didapat dari dua pertanyaan sebelumnya. Dengan proses permainan yang stabil, peningkatan audiens dan minat ke DApp, selain mendapatkan lebih banyak transaksi, Anda juga mendapatkan peningkatan nilai token Anda. Juga, ingatlah bahwa cryptogame adalah tentang uang. Oleh karena itu, volume perdagangan token Anda bergantung pada keberhasilan ekonomi keseluruhan proyek, yang terdiri dari banyak aspek. Analisis yang kompeten memberikan pemahaman tentang bagian mana dari proyek yang harus Anda perhatikan.

Bagian Live yang memungkinkan untuk melacak aktivitas dalam mode nyata

Alih-alih sebuah kesimpulan

Apa yang perlu dilakukan pengguna untuk menghasilkan uang dengan menjual atau membeli kucing?

Ini adalah beberapa kasus:

Permainan panjang

  1. Beli kucing langka (eksklusif, spesial), lebih disukai di beberapa acara dalam game.
  2. Tunggu.
  3. Pantau grafik aktivitas pengguna (jumlah transaksi, jumlah akun yang memanggil kontrak pintar).
  4. Saat ledakan aktivitas terjadi, jual seekor kucing dengan harga tinggi.
  5. Dapatkan untung.

Boom Mewah

  1. Pantau terjadinya peristiwa penyilangan kucing Fancy.
  2. Beli kucing dalam jumlah maksimum dengan gen yang dibutuhkan.
  3. Cepat kawin silang kucing mewah baru.
  4. Semua kucing yang memiliki gen yang tepat yang tersisa setelah menerima kucing mewah dijual sedikit lebih mahal daripada harga beli.
  5. Sepasang kucing mewah segera dijual dengan harga rata-rata di pasaran.
  6. Sisanya pergi untuk Long Play.
  7. Dapatkan untung

Risiko Ilusi Keras

  1. Buat sejumlah alamat Ethereum – ini akan menjadi pemain palsu.
  2. Dagang kucing di antara mereka, kawin silang, dll, yaitu menciptakan ekosistem dengan ekonomi lokal.
  3. Pilih satu kucing atau lebih untuk promosi – sebaiknya dengan beberapa ciri khusus (nama menarik, deskripsi, bagian tubuh, dll).
  4. Buat di sekitarnya gambaran palsu tentang permintaan: jual kembali dengan uang besar, tingkatkan harga, tawarkan untuk dijual di Opensea.io.
  5. Semakin besar dan tidak terduga angkanya – semakin menarik. Kitty disarankan untuk diliput dalam media kripto.
  6. Jual kucing dengan harga tinggi.
  7. Dapatkan untung.

Apa yang perlu dilakukan oleh Tim Cryptokitties untuk menarik lebih banyak pemain?

Airdrop

  1. Dapatkan statistik tentang pemain paling aktif dari game terdesentralisasi lainnya yang belum memainkan kucing.
  2. Kirimi mereka telur dengan kucing.

Periklanan Afiliasi

  1. Analisis lingkungan pertama pengguna CryptoKitties.
  2. Mendeteksi aplikasi terdesentralisasi lainnya yang digunakan audiens. Misalnya, kasino online Dice2Win, game serupa cryptokitties, Blockchain Cuties, atau game koleksi MLB Champions.
  3. Analisis kontrak pintar pesaing dan cari tahu wilayah dengan audiens potensial. Dalam hal ini, bahkan tidak perlu menentukan wilayah, cukup membandingkan grafik (data ditunjukkan dalam UTC +3):

Waktu transaksi rata-rata

untuk Januari, 2019 – Mei, 2019 untuk CryptoKitties:

Dapp: Juara MLB

Axie Infinity

0xUniverse

Dice2Win

Dari contoh di atas, 0xUniverse cocok dengan yang terbaik: wilayahnya bertepatan dan sejumlah besar pengguna CryptoKitties memainkan game ini.

4. Mulai promosi silang (sebaiknya dari jam 9 malam sampai 2 pagi (UTC +3)).

5. Idenya adalah untuk menukar token jika beberapa kondisi khusus terpenuhi. Misalnya, jika Anda memiliki anak kucing tertentu, maka Anda bisa mendapatkan bonus di game lain dan sebaliknya.

Acara dan periklanan regional

  1. Dengan menganalisis aktivitas audiens, Anda dapat membuat hipotesis tentang zona waktu sebagian besar pengguna. Tambahkan informasi dari database aplikasi dan dapatkan region paling aktif. Kami, berbeda dengan para pengembang, terbatas dalam memperoleh informasi tentang alamat IP pemain, jadi kami hanya dapat berasumsi: audiens utama game berada di wilayah Amerika. Ini lebih mungkin untuk berbicara tentang Amerika Serikat (terutama pantai timur) dan Kanada, namun, sebagai pilihan, itu mungkin negara Amerika Selatan.
  2. Sekarang Anda dapat melampirkan acara permainan ke acara penting untuk wilayah ini: Natal (kucing-Santa), Halloween (kucing-zombie), Thanksgiving (kucing-kalkun 0_o), Black Friday (kucing-diskon 0_0), dll.
  3. Jangan lupa untuk memantau angka dan reaksi untuk setiap kegiatan dan dengan demikian, pilihlah daerah yang paling menguntungkan.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me