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不可替代令牌不是新事物,但它们的未来比以往任何时候都更加光明

研究NFT的过去,现在和未来

在加密货币领域,去中心化金融的发展已在2020年成为焦点。自9月下旬以来,围绕DeFi和流动性采矿的市场炒作已逐渐消退,但不可替代的代币(也称为NFT)已重新获得了他们的普遍欢迎。 2017年CryptoKitties受欢迎程度的最高点.

随着不可替代令牌的兴起,OKEx Insights重新审视了它们的用例并研究了NFT的潜在采用.

什么是不可替代的代币?

可替代代币与不可替代代币之间的区别并不十分复杂.

可替代令牌是可以互换的,并且可以很容易地用相同的东西替换。 BTC是可替代令牌(在这种情况下为硬币)的一个很好的例子。如果您将一枚硬币借给比特币网络上的某人,那么如果他们没有返回完全相同的一枚硬币就没关系了。这是因为一个BTC的价值与网络上的任何其他硬币相同.

在研究NFT之前,有必要了解现实世界中不可替代资产的示例。让我们以飞机票为例:虽然每张票的大小和形状看起来都相同,但印在票上的信息(例如乘客的详细信息和目的地)却有所不同。您不能用去日本的机票代替去美国的机票。以类似的方式,不可替代的令牌是现实世界中不可互换的资产的数字表示.

为什么基于区块链的NFT很重要?

自互联网问世以来,不可替代的数字资产已经存在,范围从域名到电子客票再到社交媒体网络上的帐户处理程序。这些资产具有自己的特征,并且不可互换。此外,一个用户通常不能轻易地将稀有物品从在线游戏转移到另一用户,并且缺乏对特定物品所有权的证明。.

这是基于区块链的NFT发挥作用的地方.

NFT的四个好处

将区块链技术与NFT结合使用可为数字资产带来以下功能和好处:

  • ERC-721令牌标准
  • 所有权证明
  • 更高的可转移性和流动性
  • 减轻假冒风险

ERC-721令牌标准

正如CryptoKitties于2017年末首次引入的那样,ERC-721是不可替代令牌的最常见令牌标准.

ERC-721和ERC-20令牌标准之间有两个主要区别.

首先,ERC-20令牌是可分割的,而ERC-721令牌不是可分割的。例如,用户可以购买0.5个单位的以太(ETH)或UNI。但是,根据ERC-721标准的设计,用户只能拥有令牌的整个单元。这种不可分割性使ERC-721代币与不可替代资产的性质保持一致。例如,用户不能在CryptoKitties中拥有半只小猫,也不能要求拥有数字收藏卡的30%所有权.

所有权证明

ERC-721令牌的所有权记录与ERC-20令牌不同。 ERC-20令牌仅记录该地址的帐户余额。相反,ERC-721令牌不仅记录帐户余额,还维护每次转账的令牌ID记录。此功能对于提高不可替代资产转移的透明度至关重要.

每个不可替代的令牌代表唯一的资产,并包含基本信息,例如基本属性和所有权详细信息。资产的所有权记录存储在NFT中,可在区块链上追溯.

可转让性

NFT允许其基础资产在多个生态系统之间轻松转移和交易。以游戏中的物品为例,区块链消除了任何中介,并成为用户交易其物品的统一平台。对于游戏开发人员,他们可以将复杂的交易功能(例如eBay式的拍卖和竞标)整合到智能合约中。这使区块链成为用户交易,拍卖和出售其NFT的一站式平台.

此外,NFT的可交易性导致更高的流动性,因为它们可以在公开市场上进行交易。不可替代令牌的市场为更多的购买者提供了更多的数字资产风险.

防伪措施

使用NFT有助于降低购买假冒商品的风险.

艺术是这一领域特别有用的领域。每个艺术品收藏品都以不可替代的令牌分配了其唯一的标识,这使人们能够证明艺术品的稀缺性。区块链用作可公开跟踪的数据库,以显示艺术品的整个生命。这有助于证明艺术品的真实性,因为在区块链上仅跟踪原始艺术品.

NFT的历史,解释

虽然不可替代的代币首先在2017年随着CryptoKitties的兴起而引起了主流关注, 有色硬币 可以说是第一个与NFT相关的项目-可以追溯到2012年。有色硬币是第一个在比特币网络上建立NFT的项目,它们代表了不同资产的所有权,例如财产和数字收藏品.

同时,CryptoPunks是2017年初的第一个基于以太坊的代币。它创建了10,000个独特且可收藏的角色,并在以太坊区块链上存储了所有权证明.

2017年:CryptoKitties的兴起

CryptoKitties于2017年末在ETH Waterloo Hackathon上推出,是一款基于以太坊的游戏,允许用户收集和繁殖自己的数字猫。 CryptoKitties的令牌是不可替代的,因为每个令牌代表区块链上唯一的数字猫。每只猫的属性是由以封闭源智能合约编写的链上育种算法确定的。小猫可以通过荷兰拍卖和二级市场出售-猫的特征越稀有,可以卖到的价格就越高.

由于其繁殖和交易机制,CryptoKitties迅速流行开来。用户首先购买了几只猫,然后将它们繁育成稀有猫,然后可以出售它们以牟取暴利。然后,更多的用户争先恐后地繁殖自己的小猫以从中获利。对CryptoKitties的激增需求导致以太坊网络上的每日交易数量在2018年1月达到历史最高水平(134.9万)-在Uniswap刺激的流动性挖矿热潮中,这一记录刚刚在2020年9月被打破(140万).

在CrypoKitties热潮期间,以太坊网络上的每日交易达到了之前的高峰。来源: 以太网扫描, OKEx见解

另一方面,CryptoKitties热潮暴露了以太坊缺乏可扩展性。繁殖和交易猫的用户数量的增加导致需要在以太坊网络上执行的交易数量大量增加。由于以太坊每秒只能处理大约15笔交易,因此大多数CryptoKitties交易都属于未决交易池。在此期间,每日待处理交易的平均数量从1,500增加到11,000。为了及时执行交易,用户愿意支付更高的汽油费。这导致以太坊网络上的高度拥塞, 平均交易费 超过$ 2. 

以太坊网络的拥挤在2018年初打破了CryptoKitties泡沫。尽管如此,CryptoKitties是第一个吸引主流关注的NFT。它还开创了荷兰的拍卖合同,后来成为了NFT的主要价格发现机制之一.

2018年:对NFT投资的兴趣增加

尽管在CryptoKitties之后对不可替代的代币的兴趣逐渐减弱,但自2018年以来,NFT生态系统的基础在两个方面一直在增长:

  • CryptoKitties上的第2层游戏
  • 来自加密货币基金和风险投资家的投资

第2层游戏出现在2018年的NFT生态系统中,是指与原始游戏团队无关的第三方开发人员在CryptoKitties之上构建的游戏。例如,Kitty Race允许CryptoKitties相互竞争以赢得ETH。 KittyHats使用户能够访问自己的CryptoKitty,而Wrapped Kitties使用户可以将其CryptoKitty转换为可替代的ERC-20令牌,以便在去中心化交易所中进行交易。正如CryptoKitties的创建者Dapper Labs所述,基于CryptoKitties的智能合约构建的第2层游戏扩大了游戏的生态系统,也称为KittyVerse.

2018年还见证了加密货币基金和风险投资家对NFT投资的兴趣日益浓厚。在CryptoKitties的大肆宣传之后,Dapper Labs获得了两轮融资,共计获得了2700万美元的投资。 著名的投资者 例如Andreessen Horowitz和Samsung Next。此外,神话游戏 提高 EOS旗舰游戏Blankos Block Party游戏的一轮融资,金额为1900万美元。为了支持这一新兴领域,还启动了投资基金,例如Ripple向该基金注资1亿美元 管理 由区块链游戏公司复地.

2019:NFT和知识产权

为了保护知识产权,传统公司于2019年开始使用不可替代的代币发行其数字收藏品。例如,赛车巨头一级方程式赛车于2019年5月与Animoca Brands合作, 开发 一款名为F1 Delta Time的基于区块链的赛车游戏。 5月24日,该游戏发布了其首款独一无二的虚拟F1跑车- "1-1-1." 经过四天的拍卖,该数字收藏品以415.9包裹的以太币(当时价值113,000美元)被出售,使其成为2019年NFT代币销售的最高纪录.

在F1三角洲时间取得成功之后,Animoca Brands和Dapper Labs最近已与MotoGP和 计划 在不久的将来发布另一种基于区块链的赛车游戏.

除了赛车巨人之外,交易卡巨头Panini America于2019年1月进入NFT市场, 发射 适用于主要职业联赛和协会的基于区块链的体育交易卡。星际迷航》也在2019年6月的NFT现场,当时区块链游戏开发商Lucid Sight 引进 标志性的飞船和其他收藏品进入区块链.

2020年:当NFT与DeFi相遇时

2020年对于分散式金融而言是爆炸性的一年。在Uniswap的治理代币UNI发行后,流动性采矿已经降温,但收益农民却将注意力转向了NFT.

NFT的增产农业主要是 率先 由NFT市场Rarible提供。稀有的 已发布 7月中旬推出了其管理代币RARI,价格上涨了814%。 NFT市场交易量 超过 9月为700万美元,其中Rarible占81%.

除了Rarible之外,随着MEME令牌的推出,NFT在加密货币社区中获得了广泛的关注。 MEME是一种实验性协议,旨在将DeFi与加密收藏品集成在一起。尽管该项目的口号是 "不要购买MEME," 它已经引起了市场的炒作,市值一度达到了4,800万美元。 MEME团队还拥有 合作 与数字艺术家合作,以使用户可以放下他们的MEME,以便参与其艺术品的NFT拍卖.

尽管以收益为基础的NFT受到欢迎,但DappRadar的首席分析师Ilya Abugov认为,NFT尚未达到大规模采用的炒作水平。他告诉OKEx Insights:

"业界仍在学习如何应用NFT概念。我认为,鉴于目前的覆盖范围有限,现在衡量炒作还为时过早。在探索阶段更令人兴奋。艺术和游戏似乎是第一个受益于NFT的人。但是,我们已经看到了令牌化保险等用例,它们显示了NFT如何具有广泛的应用范围."

2020年上半年,NFT生态系统中转移的美元数量 到达 2.33亿美元,较2019年全年增长52%.

到2020年上半年,流入NFT的美元资金数量创历史新高。来源: 不可替代的

NFT和游戏:将游戏资产放在区块链上

人们认为NFT具有巨大的潜力,可以彻底改变游戏行业.

在传统的在线游戏中,用户的游戏内资产由集中式服务器拥有。游戏开发人员允许游戏者拥有他们的游戏资产。但是,用户实际上并不拥有它们.

区块链技术可实现对游戏内资产的真正数字所有权。用不可替代的令牌表示的令牌将所有权记录和资产详细信息存储在区块链上。 NFT的转让代表资产所有权的转让,游戏开发商不能阻止这种转让。虽然完全去中心化的区块链游戏对于玩家而言可能是缓慢而笨拙的,但游戏公司 经过考虑的 使用该技术来处理游戏交易,同时在集中式服务器上保留实际的游戏机制.

Animoca Brands的创始人萧逸(Yat Siu)认为,游戏公司现在可以通过NFT为游戏提供真正的经济利益。他告诉OKEx Insights:

"NFT赋予了真正的数字所有权,并使向游戏玩家交付不动产所有权成为可能。这意味着传统游戏公司现在可以为玩家提供真正的经济利益-现在可以在游戏中实现价值的概念。这类似于为您的游戏资产提供交易和虚拟银行服务."

Siu还认为,游戏中的NFT正在越来越多地集成到DeFi生态系统中。他解释说:

"因为NFT本质上是真实资产,所以您可以开始应用现实生活中的原则,例如借出或租赁资产。在“ F1三角洲时间”中,我们允许对赛车进行放样,并将其租借给其他玩家以用于游戏."

Siu补充说:

"我们还会根据您所投注的金额为顶级玩家提供比赛奖励,因此我们将良性耕作与一些乐趣结合在一起。押注我们REVV代币的每个人都可以得到收益,但是最好的玩家可以获得更好的收益!我们已经看到玩家团结在一起并组成团队,其中一些提供资金,并让知道如何玩游戏的人更好地比赛和分享利润。."

数字艺术

在使用区块链技术之前,对艺术品缺乏足够的身份验证一直困扰着艺术家。根据2014年 报告 由美术专家协会(Fine Arts Expert Institute)负责,超过50%的艺术品都是伪造的或未归因于正确的艺术家。这很大程度上是 结果 艺术品交易过程中的不当文件记录艺术家和私人收藏家有时不通过正式的法律协议记录艺术品转让。此外,买家很少会对所购买的艺术品进行正式的尽职调查.

区块链技术的出现带来了解决艺术品来源不足的潜力。艺术品生命中的每笔交易都会创建一个新块,并将其追加到其先前的块。交易在区块链上是防篡改的,任何一方都不能更改存储在区块链上的艺术品的详细信息。这提高了买家,卖家和收藏家之间出处和信任的透明度.

CryptoZR, 一位区块链艺术家告诉OKEx Insights,在线出处是数字艺术品与传统艺术品之间的主要区别。她评论说:

"传统艺术品的出处是离线进行的,这通常需要第三方的帮助。例如,经验丰富的艺术家,参展商和评论专家可以帮助确定艺术品的真实性。相反,区块链使在线创作原创艺术品成为可能,并且出处过程是在线进行的."

CryptoZR补充说,随着区块链的出现,一个新的艺术品生态系统出现了,并解释了:

"传统艺术品拥有数百年的成熟生态系统-从艺术品的创作和拍卖机制到艺术展览和画廊。区块链的出现导致代币化艺术市场,去中心化艺术交流和虚拟艺术品展览的兴起,这为艺术行业带来了新的生态系统."

艺术品可以用区块链上的不可替代令牌来表示,并且每个令牌都具有独特的特征,例如来源,所有权和销售记录.

另外,虽然艺术品销售行业被视为高净值个人和天使投资者的市场,但艺术品的代币化为零售购买者打开了市场。艺术品的代币化使那些无法获得巨额资金的散户投资者拥有部分所有权.

分散的艺术交流

艺术品的代币化也导致了去中心化艺术交流的兴起.

基于区块链的艺术品交易所节省了经营实体美术馆的管理费用。此外,诸如区块链艺术交易所和基于以太坊的平台DADA之类的平台允许使用加密货币作为支付形式。分散的艺术交流是推动艺术交流的主要动力 生长 在线艺术品销售平台,从2020年的约59亿美元到2024年的预测93.2亿美元.

除了分散的艺术交流,传统艺术品拍卖行已开始使用区块链技术简化其运营。例如,佳士得拍卖行的第一家拍卖行 试点 于2018年11月在Artory中使用了区块链技术。双方为3亿美元的艺术品拍卖制作了数字证书,其中包括Georgia O’Keeffe和Edward Hopper的作品。 10月8日,佳士得 发射了 首次在NFT中拍卖受比特币启发的艺术品 "21座," 成交价131,250美元.

NFT是否可以成为主流?

自2018年初CryptoKitties以来,尽管NFT再次获得了社区的关注,但NFT在成为主流之前仍然需要克服障碍.

这样的障碍之一涉及法规。尽管NFT授予持有者基础资产的所有权,但对于NFT的性质,无论是公用事业代币,证券代币,货币代币还是属于新资产类别,都没有法律共识。普华永道全球加密货币领导人亨利·阿尔斯兰尼安(Henri Arslanian)告诉OKEx Insights,监管机构尚未就是否应将证券法规应用于NFT达成共识。他解释说:

"关于是否应当对NFT进行监管,甚至尚无定论,目前尚无定论。尽管大多数人同意需要对提供和交易此类NFT的平台进行监督,但对于应监管哪种类型的NFT仍未达成共识。一些人认为,它们应该属于证券法规范围之内。其他人则认为,它们仅具有独特的特征和功能,将它们包含在证券领域是不合适的。."

用户体验是NFT领域目前缺乏的另一个领域。尽管最近市场大肆宣传,但生态系统 遗迹 新生。通常,加密社区通常不了解NFT的机制和 斗争 打造自己的NFT。此外,缺乏完善的NFT市场.

Ilya Abugov还强调,除法规外,教育和用户体验是NFT面临的最大障碍,也是它们走向主流的最大障碍。他向OKEx Insights解释说:

"教育和用户体验/界面将是最大的障碍。对于游戏玩家和收藏品细分市场尤其如此。为了使采用NFT的游戏获得有意义的采用,发行商将需要设计并适当销售有趣的游戏。仅添加NFT标签并希望经济学能照顾好自己是不够的。此外,将需要对公众进行有关NFT用途和功能的教育。."

普华永道(PwC)的阿尔斯拉尼亚人(Arslanian)与阿布戈夫(Abugov)持类似观点。他在评论中补充说:

"在我们看到NFT成为主流之前,仍需要对NFT进行大量的教育和认识。那需要时间."

最后,冲洗交易是NFT市场中的一个关注点,在该市场中,交易者可能会产生对特定代币的虚假需求,或有意误导市场参与者。在清洗交易的典型示例中,资产在短时间内经常在两个钱包地址之间交换。当投资者下达卖单时,他们将下一个买单以履行自己的卖单.

清洗交易的典型示例,其中资产在24小时内交换了六次。来源: 不可替代的

项目团队和统计平台可以帮助减轻NFT的冲洗交易。对于项目团队,他们在设计奖励结构时可能会收取更高的市场费用。当奖励少于攻击成本时,交易者将不太可能进行清洗交易。另一方面,统计聚合器和平台需要开发方法来检测清洗交易并促进NFT的价格发现.

尽管NFT领域仍处于早期发展阶段,并且在其采用主流技术的道路上面临多个障碍,但它具有令人振奋的潜力,可以使各种行业发生革命性变化。正如阿尔斯拉尼亚人所说:

"NFT可以使用户更好地拥有,追踪,互操作性和交易“数字”资产,从视频游戏中携带的物品到新的数字收藏品。虽然这不是一个全新的资产类别,但NFT解锁的可能性是新颖且令人兴奋的."

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Mike Owergreen Administrator
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